一、魔兽地图编辑器怎么设置单位组的XY坐标
不用Jass,用T就能做出来,虽然效率略低,但非大型地图完全可以忽略这点。触发如下:原理是这样,每过一定时间根据圆心坐标和圆半径计算单位在圆周上的下一个坐标,并设置单位位置为这个新坐标。通用的画圆方法举例:(Sx,Sy)是圆心坐标,R是圆半径,ang是角度,Ux,Uy为单位坐标。事件时间 - 每当游戏逝去 0.03 秒条件 - 无动作设置 ang = (ang + 5.00)设置 Ux = (Sx + (R × (Cos(ang))))设置 Uy = (Sy + (R × (Sin(ang))))单位 - 设置 U 的X坐标为U_x单位 - 设置 U 的Y坐标为U_y
二、魔兽争霸3地图编辑器怎么刷兵
自动刷怪:放置一个区域然后命名(随便命名就行了,如shuaguai)然后做个触发事件:时间 循环誓去时间(随便写多久,10秒左右差不多)环境``无动作:单位--创造单位面对角度创造X个X单位给玩家X在区域X面对X度然后继续新动作单位给单位发送命令到点命令X单位移动到区域X继续新动作动作类型:单位给单位发送命令到 可毁坏物命令X单位攻击X可毁坏物
三、魔兽地图编辑器如何制造商店(以及人物商店)
随便找到一个商店,找到模型文件,把这里的修改成人物模型即可找到售出物品即可修改贩卖的物品。不懂追问
四、魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义单位
1. 打开魔兽争霸3地图编辑器,创建一个新地图或打开一个已有地图。
2. 点击菜单栏中的“单位编辑器”按钮,进入单位编辑器界面。
3. 在单位编辑器界面中,可以添加、删除、修改单位。点击“添加单位”按钮,输入单位名称、模型、属性等信息,即可添加一个新的单位。
4. 对于已有的单位,可以通过双击或者选中后点击“编辑单位”按钮进行修改。可以修改单位的名称、模型、属性、技能等。
5. 完成单位编辑后,点击“保存”按钮保存修改。
6. 在地图编辑器中,可以将自定义的单位拖拽到地图上进行使用。也可以通过触发器等方式进行调用。需要注意的是,自定义单位的属性和技能需要进行平衡性调整,以确保游戏的公平性和可玩性。
五、魔兽争霸地图编辑器如何制作中立敌对单位
在魔兽编辑器中打开你做的图 然后子啊单位里选到中立敌对 选择单位放在你想放的位置 在给他设置一些掉落物品就可以了 很简单 想学更多 建议到魔兽地图编辑器吧