吃幸运可以提升称号或颜色这里有份资料你看下 [1] 元神基本认识 [2] 元神技能 [3] 元神的成长 2楼------------------------------ [4] 属性点的分配 [5] 商城道具介绍与使用效果 ========
吃幸运可以提升称号或颜色这里有份资料你看下 [1] 元神基本认识 [2] 元神技能 [3] 元神的成长 2楼------------------------------ [4] 属性点的分配 [5] 商城道具介绍与使用效果 ======================================================== [1] 元神基本认识 ======================================================== 1.元神的总评 白丁、莽夫、佣兵、士卒、校官、营长、护军、统军、军神、战神、天神 以上各自还分白、绿、蓝、紫 4种颜色等级,白最低,紫最好。
2.元神的属性成长 平庸、尚可、良好、优秀、卓越、至尊、天人、无双 以上各自还分白、绿、蓝、紫 4种颜色等级,白最低,紫最好。3.四像属性 只与融合有关。:融合时需要相同的四像属性,比如说主元神是玄武,辅元神也要是玄武属性。4.技能格 目前最多只能学5个技能,学够5个后再学肯定会替换已学5个中的一个。5.元神的忠诚 只影响每次攻击和防御配合发生时产生攻击和防御数值大小。小提示:可以先附体只小于20级的元神,然后用在千货商购买的鼓舞食盒加到100% 再换成自己要的宠,扣掉换元神的12忠诚,还有88忠诚。:新版宠物忠诚很重要,特别是那些攻击配合/防御配合接近100%的,因为如果元 神配合攻击或防御时,效果不大的话不是很浪费? 6.十段融合 点击已亮黄灯的段数进行融合,融合后变为红灯。可以取消,需要一定数量的魂器。十段融合的等级条件要求: 段数 主元神等级材 辅元神等级 1 大于10级 小于10级 2 大于20级 小于20级 3 大于30级 小于30级 4 大于40级 小于40级 5 大于50级 小于50级 6 大于60级 小于60级 7 大于70级 小于70级 8 大于75级 小于75级 9 大于80级 小于80级 10 大于85级 小于85级 7.钦天监 得到精元后,需要来到这个NPC处进行鉴定。还可以在这里查看附体中元神的成长,查看需要10000 三国币。:如果鉴定时想使用鉴天符,在购买需要的数量后,要打上鉴定时的那个勾。建议查看后,对元神进行截图,以后想看就不用再花钱咯。======================================================== [2] 元神技能 ======================================================== 元神技能分为被动技能与主动技能 学技能覆盖与不覆盖完全是运气的问题 目前学满5个后,再学肯定会替换 1.如何选择与自己合适元神技能 (因为主动技能大都是以造成伤害为主,大同小异。所以这里,我只谈被动技能。) 首先的三点 第一,自己的游戏角色是物理系还是法系? 第二,有些被动技能是有负面效果的,是否对自己的角色构成了影响? 第三,即使是有影响,是否利大于弊呢? 先拿[沉稳低级]这个技能来说吧,效果是:加物防魔防,减少量必杀。要知道,法系是没有必杀的,那就是说对法系是没用有影响。法系使用是无条件加 物防魔防。但对物理系呢?现在物理系的都都想办法使必杀多点,还肯少点? 所以得出的结论是[沉稳低级]适合法系使用。再来,拿[冷峻低级]来说,效果是:提高少量必杀 降低少量HP上限 。上面说了,法系是没有必杀的。如果法系使用了不仅没有任何帮助,反而还减少了自 己的血。而物理系,虽然也是减血的,但是利大于弊。所以得出的结论是[冷峻低级]适合物理系用。还有的被动技能,例如: [灵巧低级] 提高少量灵活 [冷静低级] 提高少量命中 [强悍低级] 提高少量体质 因为都是只加不减,也都是用得着的,所以这类技能适合所有职业使用。2.应用在战斗中的常见被动技能 [破甲低级] 有几率给敌人施加破防状态(适合所有职业) 评论:因为有了这个技能,一只小小的螃蟹红遍QQ三国大半江山。因为有了这个技 能,成了大多数玩家开秘籍魔箱的最高目标。因为有了这个技能,有些拥有 五虎的人甚至为了这个技能而去冒险学。最后也因为树大招风,而遭修改中 的几率。但仍不减其魅力。[荆棘低级] 战斗中有几率将受到的少量伤害反还给敌人(适合所有职业) [荆棘高级] 战斗中有几率将受到的伤害反还给敌人 (适合所有职业) 评论:技能说明已经都说了。哼哼,打我疼?叫你也疼。[冷峻低级] 提高少量必杀 降低少量HP上限(适合物理系) 评论:物理系还在选择破甲还是必杀烦恼,我觉得各有所长。在pk时如果有队友带破 甲了,可以考虑换只必杀。[诅咒低级] 战斗中有较小几率给目标添加虚弱状态(适合所有职业) 评论:当中破甲的几率被修改过后,有些玩家不养蟹了,改养鸡了。但好像还是比不 上螃蟹,也许.....是因为改造中的刮骨出现了吧。[缚足低级] 战斗中有较小几率给目标添加缓速效果状态(比较适合法系) 评论:可能是余毒多了,这个技能也变得比较容易见到。为什么说比较适合法系呢, 因为单p法系是比较难和物理系进行面对面的战斗。在将物理系缚足后,跑开 点放个技能,是个不错的选择。还有,想尽量不让对方挂藤这也是个可以考虑 的选择。[魂法低级] 战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成少量魔法伤害(适合法系) [魂法高级] 战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成魔法伤害 (适合法系) [迸发低级] 战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成少量物理伤害(适合物理系) [迸发高级] 战斗中有几率给目标周围范围内敌人造成物理伤害 (适合物理系) 评论:虽然触发时是一堆当时角色所使用的技能。但并不代表是那种效果。伤害值是 看元神的攻击力,而且不带任何状态。似乎并不适合单p的时候使用,因为很容 易波及无辜。